home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 1996 April
/
CHIP 1996 aprilis (CD06).zip
/
CHIP_CD06.ISO
/
hypertxt.arj
/
9522
/
VIRTVAL.CD
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-02-10
|
3KB
|
50 lines
@VVirtuális valóság?@N
Több helyen is mutogattak szemüveges számítógépes
szimulációt, virtuális valóságot az Ifabo látogatóinak. A
Digital egyenesen a NASA számára az 1996-ban tervezett
Mars-expedíció elôkészítéséhez készült rendszer egy
változatát hozta el Budapestre, hogy megmutassa, milyen
hatalmas erô van az Alpha processzorban. A DEC 3000 Model
600 számítógépben mozgatott ûrjármûvet kellett a
vállalkozóknak eljuttatniok egy kráter mélyérôl a kijelölt
helyre. Aki itt nem jutott hozzá a szemüveghez, az egy ház
belsejében való bolyongással kárpótolhatta magát. Persze egy
kiállításon nem lehet ugyanolyan körülményeket teremteni,
mint a laboratóriumban, tehát mozgásérzékelôket -- kesztyût,
térdvédôt -- nem szereltek fel senkire, a programot egérrel
kellett irányítani.
Ezek az alkalmazások egyik oldalról rendkívül hasznosak
lehetnek -- a Mars-expedíciót elôkészítô tudósok például a
szimuláció révén optimalizálni tudták a jármû
menettulajdonságait, s így csökkentették a kockázatát annak,
hogy az az ismeretlen terepen elakad -- a
kommercializálódása azonban hatalmas veszélyeket rejt
magában. Az egyre gyorsabb processzorokkal -- a
sokprocesszoros számítógépekkel -- egyre több érzékelô és
vezérlô egység valós idejû kezelését lehet megoldani, s már
ma is lehetséges az, amit a Compuserve pályázatára beküldött
egyik novella szerzôje elképzelt: különleges ruhába öltözve
lehet átlépni a valóság és a képzelet határát.
Miközben a hasonló célt szolgáló kábítószerek
elôállítását, forgalmazását sok országban halállal is
büntethetik, az agresszív szimulációs játékokat bárhol bárki
megvásárolhatja. Ezeket egyelôre csak kívülrôl irányítva
sajátítják el a gyerekek az erôszak mûfogásait, de rövidesen
érzékelôkkel, szemüveggel felszerelkezve gyakorolhatják be,
hogyan fogják kirabolni valamely bank trezorját, vagy -- ha
biztosra akarnak menni -- a szomszédban lakó öregasszonyt.
Addig, amíg a különféle küzdôsportok fogásait emberi
környezetben, edzô irányításával tanulják az emberek,
meglehet az a -- halvány -- reményünk, hogy azt is
megtanítják nekik, hogyan fogják vissza magukat. A
számítógépes program erre nem képes.
@KIsaac Asimov@N jó negyven évvel ezelôtt papírra vetette az
antropomorf robotok programozási szabályait, a robotika négy
alaptörvényét, amelyeknek lényege az, hogy a robot sosem
tehet kárt az emberben. Talán most már eszébe jut valakinek,
hogy jó volna elôírni: a számítógép ne taníthassa meg az
egyik embert arra, hogyan tehet kárt a másikban.
@KVargha Márton@N